TUTTI CONTRO TUTTI
Per prima cosa tracciare il campo da gioco.
L'ideale è un rettangolo lungo una ventina di metri per dieci; in ogni caso
bisogna rapportare lo spazio a seconda del numero dei partecipanti. Lo spazio
indicato è giusto per una ventina di concorrenti.
Al centro del rettangolo viene disposto un hula hop.
Appena il terreno di gioco è pronto, i concorrenti devono formare
quattro squadre.
A ogni squadra il va assegnato un angolo e consegnato un numero di nastrini
colorati facendo in modo che ogni concorrente ne abbia uno.
I componenti della stessa squadra devono avere il cordino, lungo una trentina di
centimetri, del medesimo colore, che deve essere diverso da quello di tutte le
altre formazioni in gara.
I concorrenti si devono tutti sistemare il nastrino o in una tasca posteriore
dei pantaloni o nella cintura facendo in modo che questo penda di almeno una
ventina di centimetri.
I giocatori a questo punto si devono disporre in tutto il campo da gioco in ordine
sparso.
Al via ogni giocatore deve cercare di strappare il nastrino a un avversario di una
qualsiasi delle altre squadre facendo in modo di evitare di farsi togliere il
proprio. Appena un giocatore vi riesce deve accompagnare il giocatore
catturato nell'angolo assegnato alla propria squadra e quindi ridargli il
nastrino.
Il prigioniero "catturato" deve rimettersi il nastrino come in origine e deve stare
fermo nell'angolo in cui è stato portato.
Durante il tragitto che un giocatore compie per portare un "prigioniero" al
proprio angolo, non si può essere catturati. I prigionieri fermi negli angoli
possono essere liberati da uno qualsiasi dei giocatori che riesce a toccarli,
ance se non della stessa squadra. L'hula hop al centro del campo fune da zona
neutra in cui nessuno può essere catturato. La sosta però non può superare una
decina di secondi.

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